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バトルマスター 特徴 絶対撲殺マン。 特性 自分が敵を倒す事に攻撃+5% 上限50%(セッション中累積) ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ -10% -10% +100% +10% -20% +30% 0% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 捨て身の構え 0 6 無心攻撃 3 9 二刀の構え 3 12 夢幻乱舞 5 15 五月雨斬り 5 20 居合の構え 5 30 天下無双の構え 10 捨て身の構え・・・自分の与えるダメージと被ダメージを5ターンの間2倍にする。 無心攻撃・・・ランダムで敵一体に防御を無視して通常攻撃を行う。 二刀の構え・・・3ターンの間通常攻撃を攻撃力×0.75×2の二回攻撃にする。 夢幻乱舞・・・命中率に関係無くランダムで0.25倍で4回連続攻撃。 五月雨斬り・・・全体攻撃。 居合の構え・・・3ターンの間通常攻撃が出来なくなるが、敵から狙われやすくなり物理攻撃を受けたとき1/2でカウンターする。 天下無双の構え・・・自身の攻撃力と会心率を3ターンの間二倍にする。効果が切れると自身の全能力が1ターンの間1/2になり、敵から狙われやすくなる。 一回の戦闘で一回のみ使用可能。
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バトルマスター ■転職 No177 パシれ!バトルマスター 受注:ラッカラン-コロシアム-B1F-ジェイコフ 1.めざめの花・どくけしそうを渡す 2.試練のバングルを装備した状態で、デッドペッカー5匹にトドメを刺す(ヴェリナード北などに出現) ※デッドペッカーのHPは524 3.ジェイコフに報告 Exp 2580 名声 43 獲得 ■頭 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 ★2 守20+2 MP/HP 6 6317 7690 0 2014/03/06 21 30 42 くろがねのはちがね 戦バま ★2 守21+2 MP/HP 6 7672 8105 -500 2014/03/06 21 30 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 +2 守20+2 HP+10 6 6317 15980 2014/03/06 21 30 バト専用なら有 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 +2 守20+2 MP+20 6 6317 19800 2014/03/06 21 30 ツメ職と兼用のためMPが便利 ■からだ上 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 42 げんぶの道着上 武盗バマ道 ★2 守28+2 守 6 7457 11870 -4000 2014/03/06 21 30 42 くろがねのよろい上 戦バま ★2 守30+2 守 6 7030 7999 -500 2014/03/06 21 30 ■からだ下 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 21 はやてのキュロット 武盗旅バレま +3 守8+3 マヒG+100% 6+2 21052 2014/03/06 22 00 まもでのサウルス呼びに 28 マタドールスーツ 武盗旅バレスま道 ★3 守10+3 睡眠G/混乱G/マヒG/幻惑G/封印G 6 8890 2014/03/06 22 00 28 マタドールスーツ 武盗旅バレスま道 +3 守10+3 マヒG+100% 6+2 33000 2014/03/06 22 00 はやてより装備職が多い 35 森人の前かけ 旅バレスま道 +3 守14+3 マヒG+100% 9+2 41000 2014/03/06 22 00 42 げんぶの道着下 武盗バマ道 +3 守15+3 マヒG+100% 9+2 85000 2014/03/06 22 00 ■ウデ Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 21 はやてのグローブ 武盗旅バレま +3 守2 器7+3 会心率3.4% 6+2 10000 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率3.6% 3+3 23000 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率3.8% 3+4 25700 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率4.0% 3+5 77000 2014/03/06 22 00 ■足 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 7 ぬすっとのくつ 武盗旅バレスま +3 守1 早6+3 身かわし率+3.6% 3+3 12500 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+3.8% 6+4 24500 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+4.0% 6+5 33800 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+4.2% 6+6 80000 2014/03/06 22 15 42 げんぶのくつ 武盗バマ道 ★3 守6 早26+3 身かわし率 9 15000 2014/03/06 22 00 42 げんぶのくつ 武盗バマ道 +3 守6 早26+3 身かわし率+3.6% 9+3 41000 2014/03/06 22 00
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得スキル剣 斧 ハンマー 素手 闘魂 転生ボーナス 概要 全職中最大の力を誇る、物理攻撃のエキスパート。 HPと身の守りがトップクラスだが、デフォルトで盾が持てないので戦士よりも防御面で劣る。 MPが武道家と並んで最低クラスなため、消費の少ない攻撃スキルを選ばないとあっという間にMPが切れる。 特に長引くボス戦では逆に火力がへばりがちなので、他職のスキルやアクセサリーで補うか、十分な回復手段が必要。 戦士よりはマシとはいえ素早さも最低クラスなので、常に後攻を意識する必要もある。 手の遅ささえきちんと把握しておけば、強化してからの攻撃やコンボのトリ役として活躍できる。 必殺技も非常に魅力的なので、最強の攻撃役となりえるだろう。 転職条件 クエストNo103「バトルマスターの心得」をクリアする。 必殺 テンションブースト:テンションが50 or 100までいっきにあがる。 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 闘魂 特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト 転生ボーナス バトルマスターの証 アクセサリー 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる
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概要 Ⅵ以降登場する上級職の1つ。剣技と格闘技を極めた戦闘のプロとされる職業。 DQⅥ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 マスター特典 転職条件 解説 DQⅦ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 マスター特典 転職条件 上級職 解説 DQⅦ(3DS版)習得特技と必要戦闘回数 解説 DQⅨ転職条件 Ⅸのバトルマスターの能力値 解説 装備・スキル考察 パーティ評価 DQMBⅡ初期能力 称号一覧 解説 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ -20% かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう 【しんくうぎり】 -(-) 2 フェザーきゅう 【ゾンビぎり】 14(14) 3 ライトきゅう 【うけながし】 34(20) 4 ミドルきゅう 【さみだれけん】 64(30) 5 ヘビーきゅう 【とびひざげり】 99(35) 6 むさべつきゅう 【ドラゴンぎり】 139(40) 7 チャンピオン 【がんせきおとし】 189(50) 8 ゴッドハンド 【メタルぎり】 249(60) 職特性 敵の打撃攻撃を打ち払えるようになる。発動率は熟練度に比例。 マスター特典 力+20ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【武闘家】 解説 特技の質はそれなりといった所だが、魔法系以外のステータス上昇値が素晴らしい。 しかも熟練度が上がると敵の攻撃を打ち払って無効化できるようになる。 戦士はともかく、武闘家を極めるには時間がかかるが、戦士系キャラは是非就いておきたい職。 ちなみにテリーの初期職はバトルマスターだが、SFCではなぜか武闘家を極めておらず、職歴詐称と言われることも。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ -20% かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう - -(-) 2 フェザーきゅう 【しんくうぎり】 14(15) 3 ライトきゅう 【ゾンビぎり】 34(20) 4 ミドルきゅう 【もろばぎり】 64(25) 5 ヘビーきゅう 【みなごろし】 99(30) 6 むさべつきゅう 【はやぶさぎり】 139(30) 7 チャンピオン - 189(30) 8 ワールドチャンプ 【ばくれつけん】 249(50) 職特性 熟練度に比例して、会心の一撃が出やすくなる。 マスター特典 力+15ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【武闘家】 上級職 バトルマスター+【パラディン】→【ゴッドハンド】 解説 覚える特技の数や質は弱体化したが、ステータスは相変わらず高く、戦闘の主役であることに変わりはない。 実質最強職のゴッドハンドのためにも必須職業。主人公はこれに就けば安定した戦闘力を発揮できる。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう 【しんくうぎり】 -(-) 2 フェザーきゅう 【ゾンビぎり】、【すいめんげり】 12(12) 3 ライトきゅう 【もろばぎり】、【たたかいの歌】 28(16) 4 ミドルきゅう 【かぶとわり】、【ポイズンダガー】 48(20) 5 ヘビーきゅう 【ぬすっと斬り】、【へんてこ斬り】 72(24) 6 むさべつきゅう 【はやぶさぎり】、【メタルぎり】 96(24) 7 チャンピオン 【さみだれけん】 120(24) 8 ワールドチャンプ 【ばくれつけん】 170(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と被るぬすっと斬り、へんてこ斬り、すいめんげりに限って引き継ぎ可 解説 Ⅷから逆輸入したかぶと割り、ポイズンダガーを始め様々な剣技・体術が追加されパワーアップ。 ボス戦用のばくれつけん、かぶとわり、ポイズンダガーに範囲のへんてこ斬り、さみだれ剣、さらにたたかいの歌まで歌えるオールラウンダーとなった。 パラディン、ゴッドハンドも強化され、相変わらず育成方針に迷ったらゴッドハンドといった感じである。 そのスペックの1割でも魔法戦士に分けてあげれば…。 職業コスプレのデザインは、男女ともにとげのついた赤銅色の鎧。 同じく鎧を着こむパラディンやゴッドハンドが「甲冑」に近い重そうな鎧なのに対し、バトルマスターは男女とも肌の露出が多く、防御力より機動性を重視した衣装になっている。 DQⅨ 転職条件 クエスト103「バトルマスターの心得」をクリアする。 (スーパーハイテンションの状態でスライムをドラゴン斬りで5匹倒す) Ⅸではバトルマスターへの転職条件として、戦士と武闘家を経験している必要はなくなった。 Ⅸのバトルマスターの能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 41 11 力 500 1 素早さ 124 10 身の守り 322 3 器用さ 256 6 魅力 90 9 回復魔力 0 12 攻撃魔力 0 12 取得スキル 剣スキル オノスキル ハンマー 素手スキル とうこん 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B E S E+ B C+ E+ - - (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つ。Ⅸでは転職時期を考えると最も早く転職できる。 Ⅸの全職業中で最高の力を持ち、HPと身の守りも全職業中3位と軒並み高い。 今作ではこれまでと違いすばやさが大幅に低くなった。それでも戦士やパラディンよりは早い。 特筆すべきはその力、2位の戦士よりも96も高く攻撃力では最強の職業となった。 代わりに戦士と比較するとHP、身の守りがやや低く、MPが武闘家と大差ないくらい低くなっている。 攻撃力に特化した代わりに防御を犠牲にしたと考えるべきだが、余裕で武闘家より堅い。地味に盾が装備出来なくなった。 ひっさつも非常に強く、【テンションブースト】は一気テンションを引き上げる技。 防御面がやや低くなっているものの、それでも武闘家に申し訳ないくらい装備が強い。色々優遇されている気がする。 装備・スキル考察 所持スキルは剣、オノ、ハンマー、素手、とうこん。 主力として活躍するのは剣だが、MPの低さを考えると便利な特技の多い斧も強い。 素手もバトルマスターの力なら十分威力があるため選んでもいいだろう。 ハンマーは見た目によらず後衛職向け。バトルマスターが選ぶと地雷なので選ばないように。 力が強いのでブーメランやムチとも相性が良い。防具は戦士とほぼ同じ、防御面に不満はないだろう。 固有スキルは【とうこん】、力が40、HPが60上昇する。 ゆうかんに少々劣るが、重要な能力が伸び、攻撃に特化した特技を多数覚える。 どの特技も強力で、「無心こうげき」は単体攻撃の無い武器での主力になる。 他の能力を上げるなら「さとり」でMPを補強し、「ゆうかん」や「はくあい」で前衛能力を強化しよう。 それ以外には盾を極めて装備させるのが好ましい。 パーティ評価 力が異常に高い以外にもHPや身の守りが高水準を保っている。 必殺技も攻撃に特化しているため、パーティに居ればそれだけ戦闘が早く終わる。 本編 上級職のためダーマ以降しか転職出来ないが、クエスト条件は簡単。 力は高いがこの段階であれば戦士とそこまで変わらず(レベルが高いと結構差は付くが)、盾は装備出来ない。 またMPがかなり低いが攻撃力はあるので十分頼りにはなる。 終盤では戦士よりは柔らかいことや、盾が装備出来ないので戦士の方が使い勝手はいいかもしれない 宝の地図 レベルが上がってくるため他の前衛よりも攻撃力差が見えてくる。 盾スキルをマスターすれば隙が無く、この辺りになると戦士よりもバトルマスターの方が扱いやすくなる。 魔法使いのバイキルトもあれば、最上位のモンスター以外なら1確も狙っていける。 魔王戦 攻撃の主力、むしろそれ以外は何も考えなくていい。 隼の剣・改を装備して「フォース」→「戦いの歌」→「はやぶさぎり」が主力。 この攻撃で他の全ての攻撃手段より頭一つか2つ抜けている。しかしこれがあっても苦戦するのが高レベル魔王なので油断出来ない。 パーティの回復役が死んでバトルマスター一人残るとさすがにどうしようもないので、世界樹の葉や世界樹のしずくは常備しておこう。 必殺技の「テンションブースト」は機会を狙って積極的に使おう。また、これとAIを利用した【AIブースト】という戦術も存在する。 DQMBⅡ 初期能力 HP 620 力 35 賢 15 守 50 速 18 回避率 ★☆☆☆☆ 称号一覧 Lv 称号 1 ファイター 10 ウォーリア 20 ソードマスター 30 アックスマスター 40 クロウマスター 50 ウェポンマスター 60 シルバーナイト 70 ゴールドナイト 80 プラチナナイト 90 バトルキング 99 バトルロード 解説 5章から登場。戦士、武闘家のレベルを50以上にし、ダーマの神殿チャレンジバトルのライアンに勝利するとなれる。 戦士並のHPと力を誇り、身の守りがすごく上がる。 剣、オノ、ツメの3種の武器が装備でき、ウェポンダブルスキャンで強化できたり専用の融合武器を装備することができるため、肉弾戦のスペシャリストといえる。 反面、呪文に弱いのでその辺を何とかしたい。 LV99になるのに必要な経験値は65535。
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DQⅩ Ver1.3~ 習得呪文 なし 取得スキル 取得スキル 両手剣スキル 片手剣スキル ハンマースキル 格闘スキル とうこん 守りを捨てて攻めるアタッカー。 両手に武器を持つ二刀流もできる 片手剣・両手剣・ハンマーを装備可 解説 読んで字の如く、戦闘の達人。 過去に無い能力を携え帰ってきた。 まず目に入るはシリーズ初の「二刀流」。 両手に片手剣orハンマーを持ち、爪やキラーピアスを凌ぐ2回攻撃を繰り出すことが可能である。 なお、これが両方とも【はやぶさの剣】だとまさかの4回攻撃に。 ただしアストルティアの冒険者たちは100%右利きなのか、左手攻撃力が低いうえに、初期は武器スキルの攻撃力も乗らず会心ダメージが守備貫通になっていないという制限があった。 なお、二刀流時の特技のダメージは右手の攻撃力のみが適用される。その為、特技使用時は右手に攻撃力の高い武器を装備するのが望ましい。 最後の一つは両手剣スキル。戦士より高い火力を出すことができるようになり、登場の告知を聞いた両手剣愛用者は歓喜したとさ。 戦士よりもちからステータスの高さや固有特技の有用さによってより高い火力を出すことができるようになり、両手剣による【天下無双】は出こそ遅いものの物理攻撃における最大火力を叩き出す事が可能である。 また、バトルマスターの長所として【すてみ】で自分で火力の強化を行えるのもポイントである。但しただでさえ低めの守備力がさらに下がることになってしまう。 他にも、【武闘家】よりも【おもさ】のあたいが高い装備が可能なのでバトルマスター数人で敵を押すことが可能となる。 弱点としては攻撃力の高さと反比例してみのまもりの数値が低いうえに守備力の高い装備ができない点があげられる。 ボス戦にせよ雑魚戦にせよ耐久力が落ちることは無視できない部分ではある。 所持スキルは両手剣、片手剣、ハンマー、格闘、そして固有のスキルが「とうこん」。 とうこんは力が15も上昇するのに加えて前述の【すてみ】、多少離れても攻撃できる【無心こうげき】等、バトルマスターにぴったりな特技やスキルが詰まっている。物理職をメインとする人にとって、とうこんの力パッシブを取らぬ理由はないので力+15を取っておいて損はないだろう。 必殺技は【テンションブースト】。 所持スキル考察 メイン職にする人にとっての武器は両手剣か片手剣が無難である。 特に片手剣はHPパッシブを犠牲にせずとも、3職でふれるので全パッシブを取った上で100ふる事が可能。 MPをあまり消費せずに狩場に篭れるのでレベル上げがしやすいのもポイント。 一方、両手剣は【天下無双】、【渾身斬り】の両立は可能だが戦士、バトマス両方のレベルを70かそれ以上まで上げる必要があり、 非常に険しい道のりとなるだろう。これはハンマーも同じであるが、火力で勝る分こちらの方がレベルは上げやすい。 ハンマーは【キャンセルショット】、【ランドインパクト】は強ボスや魔法の迷宮と相性が良く、重さも高いのでボスとの押し合いでも役に立つが、火力が剣に比べると劣ってしまうのが難点である。 そして二刀流ハンマーは片手剣2本と比べると動作が非常に遅いのも難点。攻撃モーションだけでなく戦闘終了後の武器をしまう動作までもが遅い。 その欠点を補う方法として、右手に【はやぶさの剣】を持ってしまうのも一つの手である。ハンマーと片手剣両方のスキルを上げる必要があるが火力は改善される上、いざとなれば持ち替えて【天下無双】、【ウェイトブレイク】等の特技で活躍することも可能だ。 はやぶさの剣を二本持つというスタイルが確立されて以降、バトマスはスキルを使った活躍は期待されず狩場に長くいたり、強ボスをオーブがドロップするまでMPを節約するエコマスターとしての活躍が求められるようになる。 やがてMP消費の激しい天下無双やギガスラッシュを覚えていることはむしろ邪道という風潮が広まり、レベル上限が80になったVer.2.0現在でもLv.35武器のはやぶさの剣がメインウェポンであり、左手に持つ武器は減衰分を補う為に強い武器を買うといった程度の扱いであり、バザーの偏りやスタイルの多様性を奪う形となり問題視する人もいる。 Ver1.4 左手の会心ダメージの守備貫通、スキル効果の反映と二刀流の使い勝手が改善。 両手剣やハンマーもレベル上限解放によってフルパッシブでも100振ることが可能となった。 タイガークローの弱体化に伴い、天下無双が物理最強の座に躍り出た事や、すてみと二刀流でMPをほとんど使わずに戦える手軽さもあり、 バトマスをメイン職とするプレイヤーは増加傾向にある。 サポート仲間も【すてみ】を使ってくれるようになった。 Ver1.5 Ver1.4までは同格、格下レベルになると必要ないと判断するのか、使ってくれなくなるが、 Ver1.5ではたとえ同格、格下レベルでもすてみを使った方が早く倒せると判断すれば使ってくれるように修正。 これによってサポ狩りでの使い勝手は完全に【平田】を上回った。 ただし、敵によってはすてみで1ターン消費するよりもタイガークロー連発の方が早く倒せるため、 そのような敵を狩る場合にはMP消費も考えてどちらのサポを使うか選択することになる。 なお、【黒アイパッチ】?の効果が発動するとすてみを使ってくれなくなるので、アイパッチ付きは避けたほうがいい。 Ver1.5後期 プレオープンした【コロシアム】。ストーリーもコロシアム中心に進むので当然バトルマスターの活躍も期待されたが 蓋を開けてみれば、HPパッシブの無いバトルマスターはHPやみのまもりが低く、強力な特技は発動が遅く ギガスラッシュはMPが少なく連発できず、【すてみ】は1度につき攻撃力1段階上昇に弱体化されるなど 前衛職の中では最弱という散々な評価をくだされることになった。 Ver2.0 【まもの使い】実装。まもの使いも両手剣のスキルを振れる為 やっと3職でスキルを振り分けられるようになり両手剣も使いやすくなった。 Ver2.1 天下無双の発動時間が大幅に短縮された。加えて渾身斬りのダメージも上方修正。 これらが強い追い風となり、両手剣バトマスの地位もこれまでに比べて格段に向上している。
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レグナードにおけるバトルマスターはドラゴン特攻により物理最強のDPSを叩き出すことができます。 また、様々な幅広い構成があり、柔軟な職と言えます。 おすすめ装備 Aスレイプニール Bはやぶさの剣改 ブレス盾 風虎のはちがね(HP14 封印40) 風虎の道着(ブレス装備) 耐性下(マヒ100 封印60) 風虎のうでわ(会心錬金) 風虎のくつ(重さorすばやさ) 武器について レグナードに関しては属性耐性がかなりありますので、 無属性で一番攻撃力が高いスレイプニールがお勧めです。 重さについて 構成にもよりますが基本は282まで盛るために重さ足にしますが、 例外としてバト3パラ等の構成の場合、押す必要がないためすばやさ足が推奨されます。 また装備もスパイクアーマーである必要も特になく、 風雷のいんろう等が重さ合成であれば風虎+獄獣でも重さ282に到達可能です。 ベルト選びについて 基本的には 竜特攻+攻撃力>攻撃14>竜9% になります。 ハイドラベルトだけはありえないのでご注意を。 装備に関しての外部解説はこちら ヘパイトス氏による装備解説 おすすめ宝珠、180スキル振り 炎の宝珠 会心練磨 韋駄天の足 武神の剛腕 ふんばり魂 不屈の闘志 神業 鉄壁の雷耐性 風の宝珠 共鳴のテンションアップ 禁断の力 果てなき攻撃力 打たれ名人 気まぐれ追撃(上級者向け) 光の宝珠 テンションブーストの閃き 無心こうげきの極意 果てなきミラクルブースト やいばのぼうぎょ 闇の宝珠 ドラゴンスラッシュの極意 全身全霊斬りの極意 スキル振り 160 プラズマブレードI 170 攻撃力+8 180 ドラゴンスラッシュ+30% 立ち回り方 2回行動の被弾を抑える為にまず基本はエンド行動後、もしくはレグナードが歩いてる状態でのみ攻撃が可能です。 エンド後のタゲ判断をしっかり行い、レグナードにブレスを絶対にはかせない立ち回り方が必要と言えます。 相撲が成立していれば1ターンの間にドラゴンスラッシュが4回入ります。 壁をしながら2回、後ろに回り込んで2回いけます。ただし、2回目のドラスラを打つ際にレグナードが8歩目に差し掛かっているのであれば回り込みましょう。 追撃が出て取り残されたり、レグナードの行動間隔が短い場合はエンド攻撃に巻き込まれてしまいます。 ブレスを吐かれた場合、滅却+盾でブレスを100%にしておくことにより、 吐かれる瞬間、武器の切り替えをすることによってブレスの無効化をすることができます。 また、ブレス宝珠をlv5にし、やいばぼうぎょの宝珠もlv5の場合は ブレス上37%以上でブレスを無効化することができます。 {心頭滅却×(1-やいばのぼうぎょのダメカット率(宝珠込))+やいばの防御+ブレス宝珠+錬金ブレス耐性} DQ10チラシの裏 またより詳しい立ち回り方はヘパイトス氏による考察も参照。 ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 基本構成 バトバト僧侶パラ 通常バト2構成。いわゆるバト構成の基本的な構成で、入門編といえる。 バトバトバトパラ 慣れた方はこちらの構成だと、安定した高速周回が出来ます。咆哮飛ばししやすいところもポイント。 バトバトバト僧侶 パラ構成が嫌だという方はこちら。 バトバトバトバト ストイックなあなたに。 バト賢者魔法パラ 事故が少なく、高速討伐になる構成の一つ。 カウントによるHP管理について ドラスラを1、会心及びテン2以上は2、SHT全霊は4として 25%をレグ1は20、レグ2は25、レグ3は30、レグ4は35を目安に モードチェンジをあらかじめ予測し、HP管理及び展開を掌握することが可能です。 ポイントとしてはモードチェンジをレグナードのターンエンドに合わせて攻撃し、モードチェンジさせることにより 一旦回避することが可能です。 後述の咆哮飛ばしをする場合、必要な技術になります。 プラズマによる咆哮飛ばしについて 180スキル実装により咆哮飛ばしがより安全に行えるようになりました。 考察サイト ちょっぴ氏note ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 おすすめ動画 -パラバトバトバト構成(2016/06/17公開) -防具無しバト2構成(2015/12/22公開)※飾り石180スキル実装前
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【参加者名】HALのバトルマスター 【トリップ】◆jVERyrq1dU 【所属ロワ】ニコニコ動画バトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】KAS 【特徴その他】 【書き手紹介】 中盤から参加したにもかかわらず、かなりの量を書いている人。 1SSごとの話も長く、前後編になることが多い。時々題名がカオスっている。 傾向としてはマーダー側を書くことが多く、彼らの扱い方がとても上手い。 バトルや心理戦中心だが、そこで繰り広げられる一色変わった駆け引きは必見である。 最凶コンビのニーKASや、神の軍団ファンタスティック・フォーなどを生み出した。 参加者の首輪を外し主催者もロワに出陣するという怒涛の展開を書ききった大作は読み手を大いに盛り上げた。 【主な作品】二人合わせばレッドベジーモンの知恵、D-2草原大炎上戦 【登場話:話】
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武器の扱いのプロ。ウェポンダブルスキャンを使用できる。 スキャンするカードによっては武器が変わる場合もある。 転職条件は、戦士50、武闘家50レべで、ダーマの神殿チャレンジバトルで勝利する事。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 昆虫モンスター バトルマスター タイトル 昆虫モンスター バトルマスター 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BQBJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2005-5-3 価格 5040円(税込) 昆虫モンスター 関連 GBA 昆虫モンスター バトルスタジアム 昆虫モンスター バトルマスター 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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バトルマスターチーム(主人公) 名前 効果 バトルマスターチーム(主人公) ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP 条件モンスター(バトルマスター(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-001I スライム ■□ M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる特技 物理攻撃を無効化 M-010I ミミック M-012I バル ●▲ いしあたま→とうろう拳物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ひっかき→過去の栄光物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ▲■ M-034I オーク ● M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■▲□ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲□ M-010II アンクルホーン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう特技 自分 わらう M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ●■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-079II アルミラージ M-083II きりさきピエロ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン特技 敵単体 打撃/暗黒/バシルーラ M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング物理 敵単体 打撃 M-095II デンタザウルス ● きあいだめ→ローリングソーサー特技 敵全体 打撃・炎 M-085II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃特技 敵単体 爆発 他相性記号について バトルマスターと以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 草原 / 荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(Ⅱ) 勇気UP 最高の身の守りを持つ上、力とすばやさ、HPもかなりのもの。 肉弾戦をメインに戦うなら、うってつけだ。 ウェポンダブルスキャンの武器も強力なものが多く、状態異常耐性もよい。 お勧めの仲間は、ひとくいサーベル、ナイトリッチ、メイジキメラ。 呪文が欲しいなら、他に、アンクルホーンやシャーマンもいい。 というか・・・バトマスはつばぜり合い補正がかかる上、チート級の強さを誇るので大抵勝てる。 なので面白み一つない職業ともいえる。